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一个周末做完“今天该玩哪个英雄”

· 摸鱼示例
EXP-001 本文是实验「今天该玩哪个英雄」的制作过程 →

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为什么做这个

起因很简单:我和朋友开黑时,选人阶段永远在互相推让。“你先选”“不,你先”。与其纠结,不如交给随机数。

技术选型

整个工具是纯前端的,一个静态页面就够了:

function pick<T>(list: T[]): T {
  return list[Math.floor(Math.random() * list.length)];
}

是的,核心逻辑就这一行。剩下的时间都花在了文案上。

偷懒的地方

  • 英雄数据是手动整理的 JSON,没接 API
  • 没做账号系统,也不打算做

下一步

也许会加一个“队友吐槽模式”。也许不会。

Dota2制作过程